domingo, 21 de abril de 2013

Edició de textures amb Photoshop


Per a conseguir la textura del marbre, hem agafat la imatge de un bloc de marbre, i per treure la "monotonia" de la imatge la hem editat amb el photoshop.



Goodtextures.com

 Good textures és una pàgina de textures i imatges per a max. D'aqui hem extret la majoria de les textures utilitzades en el projecte.

Cameras


Per a l'entrega son necessaries 4 cameras (minim)  i aquestes son les que hem elegit. seguidament haurem de acavar de "texturitzar" tot el que sigui necessari per a crear bons renders.


lunes, 8 de abril de 2013

Materials Max

Materials utilitzats per a la representacio de las textures de 3Dmax. Pedris exterior, dos tipus de concrete (ciment); dos tipus de terres exteriors, gespa i terra; pedris de coberta, U-glass, aigua i parquet. Per a la seguent entrega ens falta insertar el marmol del terra interior de la vivenda.

lunes, 4 de marzo de 2013

Vista Aerea



Vista aerea de l'aixecament de la White-O. Hem finalitzat els murs, finestres i portes. Ara toca passar l'arxiu a 3d Max per insertar textures i fer renders.

Detall Finestres

  

Al insertar les finestres de 60cm x 60cm vam trobar que la modificació del marc era impossible. La solució va ser insertar un altre tipus de finestra. Per a modificar components el que fem es "edit tipe" i sobre tot dupliquem la familia. Un cop dins fem modificacions paramètriques.




domingo, 24 de febrero de 2013

Day Zone / Night Zone


Per a conectar la "day zone" amb la "night zone" eran necessaries unes rampes que envolten el pati central. Per a conseguir-ho hi ha dues opcions, usant el boto "rampa" o, crear un terra i utilitzar la acció de "modificar subelementos", agafant el vertex i pujant-lo a l'altura desitjada, en aquest cas a la "night zone".